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@houaryou Can you add the mod?
https://de.gta5-mods.com/maps/tiny-house-fivem-altv-sp-ready
@houaryou Thank you brother :)
@houaryou and I wish you a Merry Christmas, stay strong and healthy, brother
@houaryou Thank you brother
@houaryou I thought they kept their promise
@houaryou Hello, they wanted to publish a new version on December 22nd but they didn't?
please fix the problems
thanks in advance :)
@houaryou good evening, I have this error message and the mod keeps crashing, here it is PropertyManagerError
######################## Exception Start ######################## # Date: 22.09.2023 20:12:31 # Custom Message: Error catched in AliveFeature -> Always : PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. # StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task) bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount) bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0) bei GTA.UI.Notification.Show(String message, Boolean blinking) bei PropertyManager.CarManager.LoadCar(GarageParkingSpot spot) bei PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot.<>c__DisplayClass0_0.<.ctor>b__2() bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update() # Source: ScriptHookVDotNet # Sender: PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot # Helplink: # TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask) # TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain # TargetSite Name: ExecuteTask # TargetSite IsStatic: False # TargetSite IsPublic: True # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\Alive\AliveFeature.cs # Line: 91 ######################### Exception End #########################
######################## Exception Start ######################## # Date: 22.09.2023 20:12:31 # Custom Message: None # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. # StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task) bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount) bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0) bei GTA.UI.Notification.Show(NotificationIcon icon, String sender, String subject, String message, Boolean fadeIn, Boolean blinking) bei PropertyManager.Log.AsyncFileLogger.LogException(Exception ex, String customMessage, Object sender, String filePath, Int32 lineNumber) bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update() bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e) # Source: ScriptHookVDotNet # Helplink: # TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask) # TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain # TargetSite Name: ExecuteTask # TargetSite IsStatic: False # TargetSite IsPublic: True # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs # Line: 618 ######################### Exception End #########################
[ERROR] [22.09.2023 20:48:33] No nearby vehicle found [ERROR] [22.09.2023 20:48:37] No nearby vehicle found [ERROR] [22.09.2023 21:01:09] No nearby vehicle found ######################## Exception Start ######################## # Date: 23.09.2023 00:10:46 # Custom Message: None # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. # StackTrace: bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed() bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member) bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action) bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate() bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2() bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load() bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e) # Source: PropertyManager # Helplink: # TargetSite: Void LoadPed() # TargetSite DeclaringType: PropertyManager.Staff.Maid # TargetSite Name: LoadPed # TargetSite IsStatic: False # TargetSite IsPublic: True # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs # Line: 618 ######################### Exception End #########################
######################## Exception Start ######################## # Date: 23.09.2023 00:30:06 # Custom Message: None # Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. # StackTrace: bei GTA.Entity.AttachTo(EntityBone entityBone, Vector3 position, Vector3 rotation) bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed() bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member) bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action) bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate() bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2() bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load() bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e) # Source: ScriptHookVDotNet3 # Helplink: # TargetSite: Void AttachTo(GTA.EntityBone, GTA.Math.Vector3, GTA.Math.Vector3) # TargetSite DeclaringType: GTA.Entity # TargetSite Name: AttachTo # TargetSite IsStatic: False # TargetSite IsPublic: True # File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs # Line: 618 ######################### Exception End #########################
@houaryou
Please also enter the functions for this object
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@houaryou Thank you brother :)
@houaryou and I wish you a Merry Christmas, stay strong and healthy, brother
@houaryou Thank you brother
@houaryou I thought they kept their promise
@houaryou Hello, they wanted to publish a new version on December 22nd but they didn't?
please fix the problems
thanks in advance :)
@houaryou good evening, I have this error message and the mod keeps crashing, here it is
PropertyManagerError
######################## Exception Start ########################
# Date: 22.09.2023 20:12:31
# Custom Message: Error catched in AliveFeature -> Always : PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot
# Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
# StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount)
bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0)
bei GTA.UI.Notification.Show(String message, Boolean blinking)
bei PropertyManager.CarManager.LoadCar(GarageParkingSpot spot)
bei PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot.<>c__DisplayClass0_0.<.ctor>b__2()
bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update()
# Source: ScriptHookVDotNet
# Sender: PropertyManager.Alive.AliveParkingSpot
# Helplink:
# TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask)
# TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain
# TargetSite Name: ExecuteTask
# TargetSite IsStatic: False
# TargetSite IsPublic: True
# File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\Alive\AliveFeature.cs
# Line: 91
######################### Exception End #########################
######################## Exception Start ########################
# Date: 22.09.2023 20:12:31
# Custom Message: None
# Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
# StackTrace: bei SHVDN.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei SHVDN.NativeFunc.Invoke(UInt64 hash, UInt64* argPtr, Int32 argCount)
bei GTA.Native.Function.Call(Hash hash, InputArgument argument0)
bei GTA.UI.Notification.Show(NotificationIcon icon, String sender, String subject, String message, Boolean fadeIn, Boolean blinking)
bei PropertyManager.Log.AsyncFileLogger.LogException(Exception ex, String customMessage, Object sender, String filePath, Int32 lineNumber)
bei PropertyManager.Alive.AliveFeature.Update()
bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
# Source: ScriptHookVDotNet
# Helplink:
# TargetSite: Void ExecuteTask(SHVDN.IScriptTask)
# TargetSite DeclaringType: SHVDN.ScriptDomain
# TargetSite Name: ExecuteTask
# TargetSite IsStatic: False
# TargetSite IsPublic: True
# File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
# Line: 618
######################### Exception End #########################
[ERROR] [22.09.2023 20:48:33] No nearby vehicle found
[ERROR] [22.09.2023 20:48:37] No nearby vehicle found
[ERROR] [22.09.2023 21:01:09] No nearby vehicle found
######################## Exception Start ########################
# Date: 23.09.2023 00:10:46
# Custom Message: None
# Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
# StackTrace: bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed()
bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member)
bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate()
bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2()
bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load()
bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
# Source: PropertyManager
# Helplink:
# TargetSite: Void LoadPed()
# TargetSite DeclaringType: PropertyManager.Staff.Maid
# TargetSite Name: LoadPed
# TargetSite IsStatic: False
# TargetSite IsPublic: True
# File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
# Line: 618
######################### Exception End #########################
######################## Exception Start ########################
# Date: 23.09.2023 00:30:06
# Custom Message: None
# Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
# StackTrace: bei GTA.Entity.AttachTo(EntityBone entityBone, Vector3 position, Vector3 rotation)
bei PropertyManager.Staff.Maid.LoadPed()
bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.<>c.<Populate>b__6_0(StaffMember member)
bei System.Collections.Generic.List`1.ForEach(Action`1 action)
bei PropertyManager.PropertyFeatures.StaffFeature.Populate()
bei PropertyManager.Alive.AliveStaff.<>c__DisplayClass2_0.<.ctor>b__2()
bei PropertyManager.Alive.AliveProperty.Load()
bei PropertyManager.PropertyManager.OnTick(Object sender, EventArgs e)
# Source: ScriptHookVDotNet3
# Helplink:
# TargetSite: Void AttachTo(GTA.EntityBone, GTA.Math.Vector3, GTA.Math.Vector3)
# TargetSite DeclaringType: GTA.Entity
# TargetSite Name: AttachTo
# TargetSite IsStatic: False
# TargetSite IsPublic: True
# File: D:\devs\Labs\gta5mods\PropertyManager\PropertyManager.cs
# Line: 618
######################### Exception End #########################
@houaryou
Please also enter the functions for this object
https://de.gta5-mods.com/maps/serenity-villa-addon-on-ymap-menyoo
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